Les Royaumes Zoubliés

VI | Un mal ancien est vaincu

Tarsakh (4e mois) de l’Année de la Chope de bière

Continuant avec courage d’explorer les grottes sous le temple de Lathandre, nos aventuriers franchirent un énorme mur de ronces pour découvrir l’entrée d’un donjon.

Cet ancien refuge relié à la tour du gendarme de Daggerford était resté oublié, mais pas de tous, car après maints épreuves et combats, les héros retrouvèrent les habitants du villages qui avait disparus. Ceux-ci étaient affectés par la fièvre du songe, et étaient destinés à être transformés en sauvageons des bois, ces créatures trapues et empoisonnée qui tourmentaient la région depuis plusieurs mois !

Le créateur de ces infâmes créatures féériques était le Seigneur-Mage Colderan Morn, arrière grand-père de Randal Morn ramené à la vie par Eragyn la prêtresse de Cyric. Celle-ci avait fomenté un plan machiavélique mais s’était retrouvée elle-même piégée par le Seigneur-Mage, et ce furent nos héros en herbe qui vainquirent cette nouvelle menace qui préparait non moins que la conquête des Vaux !

Seul bémol à leurs exploits, leur compagnon Tar Tuoge révéla sa traîtrise en s’enfuyant avec le filet des rêves, cet objet magique lié aux ténèbres de la déesse Shar…

S’en suivit leur retour à travers les Vaux jusqu’au lac Sember pour retrouver celui par qui tout avait commencé : Dwalimar Omen le Merveilleux. Celui-ci les attendait patiemment à bord de son navire “Le Maître des Royaumes”, les félicita malgré leur échec, et les libéra du sortilège qui les soumettait à sa volonté. Sur les douze qui étaient partis à l’aventure, il n’en restait désormais plus que cinq, à qui il proposa de l’accompagner à travers le monde. Seuls Robin et Lana refusèrent l’offre, préférant repartir à Valdague pour prêter main-forte aux Cavaliers libres de Randal Morn face au Zentharim.

Après de touchants adieu à leur pays, Dwalimar s’installa à l’étrange poste du commande du navire, et poussé par des forces magiques, celui s’éleva dans les air vers de nouvelles aventures : “Direction : le Cormyr !”

PJs : Ducky, Raoul de la Montagne, Tar Tuoge, Vall Amakiir
PNJs : Eraghyn de Cyric, les rescapés de la fièvre rêveuse
Adversaires : gardes de Daggerford, sauvageons des bois, molosse, squelettes, Puck l’homonculus, Colderan Morn le Seigneur-Mage
Morts : Gimble

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Pils

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